V-Ray Material Guide: ว่าด้วยเรื่อง Refraction - Index of Refraction (Refraction IOR)
2 posters
หน้า 1 จาก 1
V-Ray Material Guide: ว่าด้วยเรื่อง Refraction - Index of Refraction (Refraction IOR)
การปรับแต่งค่า Refraction IOR (Refraction - Index of Refraction) หรือค่าการหักเหของแสง เป็นพื้นฐานในการกำหนดวัสดุต่างๆที่มีความโปร่งใสจำพวก แก้ว กระจก เพชร พลาสติกใส หรือน้ำ เป็นต้น
การกำหนดค่าของ Material เราจะสร้างเลเยอร์ให้กับ Material สองตัวด้วยกันคือ Reflection (การสะท้อนแสง) และ Refraction (การหักเหของแสง) โดยที่เลเยอร์ Reflection ให้คลิกปุ่ม M ที่ Reflection กำหนดรูปแบบ Texture Map เป็น TexFresnel
ส่วนเลเยอร์ Reraction เราจะกำหนดค่าที่ IOR ซึ่งค่านี้จะเป็นตัวกำหนดการหักเหของแสงในวัตถุ และ Fog Color เพื่อปรับแต่งสีของวัตถุ โดยค่า Color Multipler ในตัวอย่างนี้จะกำหนดเป็นค่ามาตราฐานเอาไว้ที่ 0.5 (ค่าของ Multipler จะเป็นค่าความหนาแน่นของ Fog Color ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุด้วย เช่นถ้าเราต้องการสีเข้มในวัตถุขนาดเล็ก ก็ต้องปรับค่า Color Multipler เพิ่มขึ้นเป็นต้น)
รูปทรงกลมในตัวอย่างจะมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางอยู่ที่ 10 เซนติเมตร โดยการกำหนดค่า IOR และ Refract IOR ของ TexFresnel จะกำหนดเท่ากับค่า Refraction IOR เพื่อให้การหักเหของแสง และการสะท้อนแสงมีความสัมพันธ์กันอย่างถูกต้อง (อ้างอิงจาก V-Ray for SketchUp Manual) แต่ในการทำงานจริงเราอาจจะกำหนดให้แตกต่างกันออกไปเพื่อให้ได้ลักษณะของงานออกมาตรงตามที่ต้องการ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
- V-Ray Material Guide: การกำหนดค่า Refraction IOR ของวัตถุรูปแบบต่างๆ
การกำหนดค่าของ Material เราจะสร้างเลเยอร์ให้กับ Material สองตัวด้วยกันคือ Reflection (การสะท้อนแสง) และ Refraction (การหักเหของแสง) โดยที่เลเยอร์ Reflection ให้คลิกปุ่ม M ที่ Reflection กำหนดรูปแบบ Texture Map เป็น TexFresnel
ส่วนเลเยอร์ Reraction เราจะกำหนดค่าที่ IOR ซึ่งค่านี้จะเป็นตัวกำหนดการหักเหของแสงในวัตถุ และ Fog Color เพื่อปรับแต่งสีของวัตถุ โดยค่า Color Multipler ในตัวอย่างนี้จะกำหนดเป็นค่ามาตราฐานเอาไว้ที่ 0.5 (ค่าของ Multipler จะเป็นค่าความหนาแน่นของ Fog Color ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุด้วย เช่นถ้าเราต้องการสีเข้มในวัตถุขนาดเล็ก ก็ต้องปรับค่า Color Multipler เพิ่มขึ้นเป็นต้น)
รูปทรงกลมในตัวอย่างจะมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางอยู่ที่ 10 เซนติเมตร โดยการกำหนดค่า IOR และ Refract IOR ของ TexFresnel จะกำหนดเท่ากับค่า Refraction IOR เพื่อให้การหักเหของแสง และการสะท้อนแสงมีความสัมพันธ์กันอย่างถูกต้อง (อ้างอิงจาก V-Ray for SketchUp Manual) แต่ในการทำงานจริงเราอาจจะกำหนดให้แตกต่างกันออกไปเพื่อให้ได้ลักษณะของงานออกมาตรงตามที่ต้องการ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
- V-Ray Material Guide: การกำหนดค่า Refraction IOR ของวัตถุรูปแบบต่างๆ
แก้ไขล่าสุดโดย TonyWins เมื่อ Mon 06 Feb 2017, 14:31, ทั้งหมด 1 ครั้ง
Re: V-Ray Material Guide: ว่าด้วยเรื่อง Refraction - Index of Refraction (Refraction IOR)
ความรู้ครับ อย่างแจ่มเลยครับ อ.ต้น
Similar topics
» V-Ray Material Guide: การกำหนดค่า Refraction IOR ของวัตถุรูปแบบต่างๆ
» V-Ray Material ว่าด้วยเรื่อง Reflection Glossiness Chrome
» การใช้งานคำสั่ง Apply Material to Selection, Layer และ Select All Objects Using This Material
» การใช้งานคำสั่ง Apply Material to Selection, Layer และ Select All Objects Using This Material
» ว่าด้วยเรื่อง TexDirt การสร้างคราบสกปรกบนพื้นผิว
» V-Ray Material ว่าด้วยเรื่อง Reflection Glossiness Chrome
» การใช้งานคำสั่ง Apply Material to Selection, Layer และ Select All Objects Using This Material
» การใช้งานคำสั่ง Apply Material to Selection, Layer และ Select All Objects Using This Material
» ว่าด้วยเรื่อง TexDirt การสร้างคราบสกปรกบนพื้นผิว
หน้า 1 จาก 1
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ
|
|