tDsigns
ยินดีต้อนรับท่านเข้าสู่ tDsigns.com

ท่านกำลังเข้าใช้งานเว็บบอร์ดในสถานะ "ผู้มาเยือน" ซึ่งไม่สามารถที่จะตั้งคำถามหรือแสดงความคิดเห็นใดๆได้

ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับการสมัครสมาชิกเพื่อเข้าใช้งานที่ tDsigns แล้วท่านจะได้รับสิ่งดีดีกลับไป

tDsigns - Design by T ที่นี่เรามอบสิ่งดีดีให้คุณ..ด้วยใจ
tDsigns
ยินดีต้อนรับท่านเข้าสู่ tDsigns.com

ท่านกำลังเข้าใช้งานเว็บบอร์ดในสถานะ "ผู้มาเยือน" ซึ่งไม่สามารถที่จะตั้งคำถามหรือแสดงความคิดเห็นใดๆได้

ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับการสมัครสมาชิกเพื่อเข้าใช้งานที่ tDsigns แล้วท่านจะได้รับสิ่งดีดีกลับไป

tDsigns - Design by T ที่นี่เรามอบสิ่งดีดีให้คุณ..ด้วยใจ

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน

Go down

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Empty การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by TonyWins Sun 13 Nov 2011, 18:08

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat28

สำหรับการสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งานนั้น modo จะมี Preset Scene สำหรับจัดทำ Material Preset มาให้โดยสามารถเปิดไฟล์ Model Preset ได้จากไดเรกทอรี Documents\Luxology\Content\Samples\Presets โดยไฟล์ที่เราจะนำมาใช้ทำ Material Preset นั้นจะมีอยู่ด้วยกัน 2 ไฟล์คือ PresetScene-Lux.lxo และ PresetScene-Yazan.lxo

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat10

ในส่วนของไฟล์ PresetScene-Lux นั้นจะมี Preset มาให้ด้วยกัน 3 แบบด้วยกันคือ Preset Sphere - DEFAULT, Preset Sphere - HAIR และ Preset Sphere - LIQUID สามารถเลือกใช้ได้จาก Item List

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat11
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat12
Preset Sphere - DEFAULT สำหรับ Material ทั่วไป

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat13
Preset Sphere - HAIR สำหรับ Material ที่เป็นเส้นผม

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat14
Preset Sphere - LIQUID สำหรับ Material ที่เป็นของเหลว

ในส่วนของไฟล์ PresetScene-Yazan นั้นจะมี Preset มาให้แบบเดียว และมีชุดปรับแต่งเพิ่มเติมมาให้โดยในส่วนของ Sky / Studio Toggle นั้นจะเป็นส่วนสำหรับสลับรูปแบบของแสงซึ่งจะมีอยู่ด้วยกัน 2 รูปแบบคือ Sky (แสงจากดวงอาทิตย์) และ Studio (แสงในสตูดิโอ)

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat15
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat17
แสงแบบ Sky

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat16
แสงแบบ Studio

ส่วนตัวปรับแต่งอีกตัวก็คือ Scene Scale Slider ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดขนาดของวัตถุ จะมีผลต่อขนาดของ Texture และความตื้นลึกของ Material ที่ถูก Bump ด้วย Texture สามารถปรับขนาดได้ด้วยกัน 4 ขนาดคือ 1 (1 cm), 2 (10 cm), 3 (1 m) และ 4 (10 m)

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat18
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat19
RelativeScale 1 = 1 cm

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat20
RelativeScale 2 = 10 cm

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat21
RelativeScale 3 = 1 m

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat22
RelativeScale 4 = 10 m

การสร้าง Material เราจะทำการ Add Layer ต่างๆไว้ภายในกลุ่มเลเยอร์ของ Preset (สำหรับไฟล์ PresetScene-Lux) หรือ 9ball (สำหรับไฟล์ PresetScene-Yazan) แนะนำให้สร้าง Group เอาไว้ก่อนแล้วค่อยสร้างเลเยอร์ต่างๆไว้ภายใน Group นั้นๆอีกที

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat29

การใส่ Material ให้กับ Preset Scene ให้ลาก Material ที่ต้องการมาใส่ที่เลเยอร์ Preset (สำหรับไฟล์ PresetScene-Lux) หรือ 9ball (สำหรับไฟล์ PresetScene-Yazan) เช่นเดียวกับการสร้าง Material

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat26
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat27
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

หลังจากที่สร้างหรือปรับแต่ง Material เรียบร้อยแล้ว และต้องการบันทึก Material Preset เก็บไว้ใช้ก็ให้คลิกขวาที่ Group ของ Material ที่เราสร้างหรือปรับแต่งแล้วเลือกคำสั่ง Save Preset... แล้วจัดเก็บไว้ในไดเรกทอรี Documents\Luxology\Content\Assets\Materials ซึ่งเมื่อทำการบันทึก Preset เรียบร้อยแล้วจะปรากฎ Material ให้เราเลือกใช้งานที่ด้านขวาตามตำแหน่งที่เราจัดเก็บ โดยภาพตัวอย่างจะแสดงเป็นรูปกานี้

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat23
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

การบันทึกอีกวิธีหนึ่งก็คือการใช้คำสั่ง Save Preset With Thumbnail... คำสั่งนี้จะเป็นการบันทึกพร้อมเรียกใช้ไฟล์รูปภาพเพื่อนำมาทำเป็นภาพตัวอย่างให้กับ Material Preset ด้วย วิธีนี้เราจะต้องจัดเตรียมรูปภาพสำหรับทำภาพตัวอย่างก่อน ซึ่งเราจะใช้วิธีการเรนเดอร์งาน (F9) จากนั้นทำการบันทึกไฟล์ภาพเก็บไว้แล้วจึงใช้คำสั่ง Save Preset With Thumbnail... โปรแกรมจะให้เราเลือกตำแหน่งที่บันทึกไฟล์ก่อน จากนั้นจึงจะให้เราเลือกไฟล์รูปภาพเพื่อใช้ทำเป็นภาพตัวอย่าง

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat24
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่

ส่วนสำหรับ Material ที่เราได้ทำการบันทึกเอาไว้โดยยังไม่ได้ปรับแต่งอะไรซึ่งจะแสดงภาพตัวอย่างเป็นรูปกาน้ำนั้น เราสามารถที่จะกำหนดรูปภาพให้กับมันได้ โดยจะมีอยู่ด้วยกัน 2 วิธีคือ

1. คลิกขวาที่ Material จากนั้นเลือกคำสั่ง Replace icon with image fiel จะเป็นการเลือกไฟล์รูปภาพที่ต้องการมาใช้ทำเป็นภาพตัวอย่างซึ่งจำเป็นที่จะต้องจัดเตรียมรูปภาพเอาไว้ก่อนแล้ว

2. คลิกขวาที่ Material แล้วเลือกคำสั่ง Replace icon with last render จะเป็นการใช้ภาพล่าสุดที่เราทำการเรนเดอร์มาใช้ทำเป็นภาพตัวอย่างให้ทันที โดยคำสั่งนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อหน้าต่าง Render Frame เปิดอยู่ ซึ่งจำเป็นที่จะต้องเรนเดอร์ภาพให้เสร็จสมบูรณ์เสียก่อน

การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน Modomat25
คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่
TonyWins
TonyWins
User
User

Male กุมภ์ ชวด
จำนวนข้อความ : 2832
คะแนนความดี : 12840
ชื่อเสียง : 97
วันที่เข้าร่วม : 18/07/2009
อายุ : 51
ที่อยู่ : กรุงเทพฯ

https://www.tdsigns.com

ขึ้นไปข้างบน Go down

ขึ้นไปข้างบน

- Similar topics
» การใช้งานคำสั่ง Apply Material to Selection, Layer และ Select All Objects Using This Material
» การแก้ปัญหา Material ที่ดาวน์โหลดมาแล้วแสดงผลไม่เหมือนภาพตัวอย่าง
» การสร้าง QR Code และการ Decoder
» การแก้ปัญหาเมื่อปรับสีของ Material แล้วทำการเรนเดอร์แล้วสีไม่เปลี่ยนไปตามที่กำหนด
» การกำหนดสภาพแวดล้อมเพื่อเรนเดอร์งานภายในและการทำโคมไฟให้ส่องสว่างด้วย 2Side Material

 
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ