tDsigns
ยินดีต้อนรับท่านเข้าสู่ tDsigns.com

ท่านกำลังเข้าใช้งานเว็บบอร์ดในสถานะ "ผู้มาเยือน" ซึ่งไม่สามารถที่จะตั้งคำถามหรือแสดงความคิดเห็นใดๆได้

ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับการสมัครสมาชิกเพื่อเข้าใช้งานที่ tDsigns แล้วท่านจะได้รับสิ่งดีดีกลับไป

tDsigns - Design by T ที่นี่เรามอบสิ่งดีดีให้คุณ..ด้วยใจ
tDsigns
ยินดีต้อนรับท่านเข้าสู่ tDsigns.com

ท่านกำลังเข้าใช้งานเว็บบอร์ดในสถานะ "ผู้มาเยือน" ซึ่งไม่สามารถที่จะตั้งคำถามหรือแสดงความคิดเห็นใดๆได้

ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับการสมัครสมาชิกเพื่อเข้าใช้งานที่ tDsigns แล้วท่านจะได้รับสิ่งดีดีกลับไป

tDsigns - Design by T ที่นี่เรามอบสิ่งดีดีให้คุณ..ด้วยใจ

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

5 posters

Go down

Star เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by TonyWins Tue 07 Jun 2011, 10:50

สวัสดีครับ ก็ห่างหายกันไปตั้งแต่ปลายเดือนที่แล้ว แบบว่า เอ่อ...ผู้ใหญ่ติดเกมครับ ๕๕๕ เมามันส์อยู่กับการเล่น DiRT 3 จนจบไปเรียบร้อยโรงเรียนเกมแล้ว ก็เป็นเกมที่ชื่นชอบมาตั้งแต่ภาคแรกในเครื่อง Playstation 1 โน่นแหละครับ

หลายๆท่านอาจจะมองว่าอิตานี่พักนี้ไม่นำเสนอตัวอย่าง มัวแต่เล่นเกม หัวแตก ก็ต้องขออภัยด้วยครับ แบบว่าตั้งแต่เล็กจนโตมาเนี่ยะ ชีวิตผมมันผูกมากับเกม เขียนหนังสือขายไปสามเล่มก็เป็นหนังสือเกี่ยวกับการเขียนเกมซะ 2 เล่ม แต่...การติดเกมของผมมันก็ได้ความรู้หลายๆอย่าง แบบว่าเป็นพวกชอบแกะ ชอบรื้อ ชอบค้นหา ทำให้ได้รู้จักระบบการทำงานของเกมบางส่วน และก็กลายเป็นที่มาของตัวอย่างที่จะนำเสนอกันในตอนนี้ครับ

ตัวอย่างนี้ก็จะมาแนะนำการใช้โปรแกรม 3DSimED (3D Sim Edirtor) ดึงเอาไฟล์โมเดลในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ของ SketchUp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งานกันครับ โดยเจ้า 3DSimED เนี่ยะมันมีความสามารถเฉพาะกับเกมจำพวกรถแข่งครับ เพราะฉนั้นสิ่งที่เราจะสามารถดึงออกมาจากเกมเหล่านี้ได้ก็จะเป็นพวกรถ สนาม หรือสิ่งปลูกสร้าง เป็นต้น

- ก่อนอื่นก็ทำการหาโปรแกรม 3DSimED มาติดตั้งซะก่อนครับ โดยตัวนี้ผมได้ทำเป็นชุดติดตั้งและรวมปลั๊กอินสำหรับ Import และ Export เป็นไฟล์ .skp เรียบร้อยแล้ว

ดาวน์โหลด: 3dSimED Sim Editor v2.13b with SketchUp Import & Export

- หาเกมมาทดลองทำตามตัวอย่างดูครับ อันนี้เชื่อว่าหลายคนคงไม่ได้เล่นเกมก็ไม่เป็นไรครับ ผมแนบไฟล์ตัวอย่างมาให้ทดลองทำตามกันดูครับ เป็นไฟล์รถ Subaru Impreza WRX STI เป็นรถที่ชื่นชอบมากครับรุ่นนี้

ดาวน์โหลด: Subaru Impreza WRX STI model from DiRT 2

เอาละเมื่อจัดเตรียมอุปกรณ์เรียบร้อยแล้วเราก็มาลุยกันเลยก็แล้วกัน

1. เปิดโปรแกรม 3DSimED ขึ้นมา แล้วคลิกที่ปุ่ม Import

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim01

2. ในหน้าต่าง Open ให้เข้าไปที่ไดเรกทอรี C:\Programs File\Codemasters\DiRT2\cars ซึ่งจะเป็นไดเรกทอรีสำหรับเก็บไฟล์รถแต่ละรุ่นในเกม DiRT2 (สำหรับเกมอื่นลองค้นหาดูครับว่าอยู่ไดเรกทอรีไหน และถ้าอยากรู้ว่า 3DSimED เปิดโมเดลจากเกมอะไรได้บ้างให้คลิกดูที่ File Type ด้านขวาล่างของหน้าต่าง Open)

- จากนั้นให้เข้าที่โฟลเดอร์ของโมเดลรถที่ต้องการ Import โดยในตัวอย่างผมจะเข้าไปที่โฟลเดอร์ sti ซึ่งเป็นโฟลเดอร์โมเดลของรถ Subaru Impreza WRX STI เมื่อเข้าไปแล้วจะพบกับโฟลเดอร์ชื่อ livery_xx อยู่หลายโฟลเดอร์ซึ่งเป็นโฟลเดอร์สำหรับจัดเก็บลายรถแต่ละแบบ ตรงนี้ในส่วนของ File Type ให้เลือกเป็น F1-2010/GRID/DIRT(2) cars มันจะแสดงในส่วนของไฟล์โมเดลของรถซึ่งจะมีอยู่ด้วยกัน 2 ไฟล์ คือ sti_highLOD.pssg กับ sti_lowLOD.pssg เลือกไฟล์ไหนก็ได้ครับ ในตัวอย่างผมจะเลือกไปที่ไฟล์ sti_highLOD.pssg แล้วคลิกปุ่ม Open

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim02

3. หลังจากที่คลิกปุ่ม Open แล้วมันจะมีหน้าต่าง Open ขึ้นมาให้เราเลือกในส่วนของลายรถ โดยมันจะเข้าไปที่โฟลเดอร์ livery_00/texture_high ให้อัตโนมัติ ซึ่งถ้าเราต้องการลายอื่นก็ให้เลือกเข้าไปในโฟลเดอร์ของลายรถที่ต้องการ ในตัวอย่างผมเลือกที่จะเข้าไปในโฟลเดอร์ livery_01/texture_high จากนั้นเลือกไปที่ไฟล์ sti_tex_high_01.pssg แล้วคลิกปุ่ม Open

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim03

4. หลังจากคลิกปุ่ม Open โปรแกรมจะทำการ Import โมเดลรถเข้ามาในโปรแกรมดังภาพ

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim04

5. ตรงนี้เราสามารถที่จะทำการ Export โมเดลรถออกมาได้ทันทีโดยไปที่แถบ Export แล้วคลิกไปที่ Google Sketchup (เราสามารถคลิกขวาที่ไอคอน Google Sketchup แล้วเลือกคำสั่ง Add to Quick Access Toolbar เพื่อเพิ่มไอคอนไปไว้ที่ Access Toolbar ด้านบน)

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim05

- เลือกตำแหน่งจัดเก็บ และตั้งชื่อไฟล์ตามต้องการ คลิกปุ่ม Save จะมีหน้าต่าง SketchUp Export Options ขึ้นมาให้กำหนดค่า ตรงนี้ผมเลือกค่ามาตราฐานที่มันกำหนดมาให้แล้วคลิกปุ่ม OK

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim06

- เสร็จสิ้นขั้นตอนเราก็จะได้โมเดลของรถที่เป็นไฟล์ .skp สามารถเปิดดูได้ด้วยโปรแกรม SketchUp เพียงแต่โมเดลรถที่เรา Export มานั้นจะไม่มี Texture ติดมาด้วยดังภาพ

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim07


แก้ไขล่าสุดโดย TonyWins เมื่อ Fri 13 Nov 2015, 21:31, ทั้งหมด 2 ครั้ง
TonyWins
TonyWins
User
User

Male กุมภ์ ชวด
จำนวนข้อความ : 2832
คะแนนความดี : 12840
ชื่อเสียง : 97
วันที่เข้าร่วม : 18/07/2009
อายุ : 51
ที่อยู่ : กรุงเทพฯ

https://www.tdsigns.com

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by TonyWins Tue 07 Jun 2011, 12:12

6. ทีนี้เรามาลองทำการ Export โมเดลแบบเอา Texture มาด้วยกันดูบ้าง (เราจะทำงานต่อจากขั้นตอนที่ 4) ให้คลิกไปที่ปุ่ม Export Textures

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim08

- เลือกตำแหน่งจัดเก็บ ตรงนี้แนะนำให้สร้างโฟลเดอร์ใหม่ขึ้นมาเพื่อจัดเก็บไฟล์ Texture ในตัวอย่างผมสร้างโฟลเดอร์ชื่อ Subaru เอาไว้บนหน้าจอ Desktop แล้วคลิกปุ่ม OK จะมี Dialog ปรากฎขึ้นมาให้คลิกปุ่ม Yes

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim09

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim10

- เราจะได้ไฟล์ Texture ถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ที่เราสร้างขึ้นซึ่งจะเป็นไฟล์นามสกุล .dds

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim11

7. แต่เนื่องด้วย SketchUp ไม่สามารถที่จะอ่านไฟล์นามสกุล .dds ได้ ดังนั้นเราจึงจำเป็นที่จะต้องแปลงไฟล์จากนามสกุล .dds ไปเป็นไฟล์ที่ SketchUp สนับสนุนเสียก่อน โดยให้คลิกไปที่ไอคอน Texture Browser

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim12

- ในหน้าต่าง Texture Browser ให้คลิกที่ปุ่ม Batch Conversion

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim13

- เลือกไปที่โฟลเดอร์ที่จัดเก็บไฟล์ .dds เลือกไฟล์ทั้งหมดแล้วคลิกปุ่ม Open

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim14

- ในหน้าต่าง Choose Format To Convert to ให้เลือกรูปแบบไฟล์เป็น PNG แล้วคลิกปุ่ม OK

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim15

- เราจะได้ไฟล์ Texture ที่เป็นนามสกุล .png เรียบร้อยแล้ว ในส่วนของไฟล์นามสกุล .dds สามารถที่จะลบทิ้งไปได้เลย

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim16

8. ทำการ Export ตามขั้นตอนที่ 5 แล้วจัดเก็บไฟล์เอาไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับที่เราจัดเก็บ Texture แล้วทำการเปิดไฟล์ที่เรา Export ขึ้นมาด้วย SketchUp จะพบกับไดอะล็อก Don't Panic! ให้คลิกปุ่ม Fix now

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim17

- คลิกปุ่ม OK ซะ

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim18

- เราจะได้โมเดลรถพร้อมลวดลายดังภาพ ตรงนี้ให้เลือกคำสั่ง Save เพื่อให้มันจดจำค่าในส่วนที่เราทำการ Fix model

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim19

- โมเดลที่ได้เราอาจจะต้องทำการลบวัตถุบางชิ้นที่ไม่ต้องการออกไป และอาจจะต้องปรับแต่ง Texture บางส่วนด้วย วัตถุบางชนิดอาจจะมีซ้อนทับกันอยู่หลายชิ้น เช่นที่ปัดน้ำฝนจะมีอยู่ด้วยกัน 3 - 4 ชิ้นซ้อนทับกันอยู่

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim20

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim21

ดาวน์โหลด: Subaru Impreza WRX STI SketchUp Model
TonyWins
TonyWins
User
User

Male กุมภ์ ชวด
จำนวนข้อความ : 2832
คะแนนความดี : 12840
ชื่อเสียง : 97
วันที่เข้าร่วม : 18/07/2009
อายุ : 51
ที่อยู่ : กรุงเทพฯ

https://www.tdsigns.com

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by TonyWins Tue 07 Jun 2011, 13:47

- ที่ผ่านไปข้างต้นเป็นการดึงเอาโมเดลรถออกมาใช้งาน ทีนี้เราจะมาลองดึงเอาโมเดลจากในสนามแข่งมาใช้งานกันบ้าง โดยในส่วนของสนามใน DiRT2 นั้นจะอยู่ในไดเรกทอรี C:\Programs File\Codemasters\DiRT2\tracks ซึ่งจะมีโฟลเดอร์แบ่งออกเป็นสนามในแต่ละประเทศ ตรงนี้ผมเลือกที่จะเข้าไปในโฟลเดอร์ Japan/shibuya

ดาวน์โหลด: Japan Track from DiRT2

ในส่วนของ File Type ให้เลือกเป็น F1-2010/GRID/DIRT(2) tracks จากนั้นเลือกที่ไฟล์ objects.pssg แล้วคลิกปุ่ม Open

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim22

- ในหน้าต่าง Open ให้เลือกไปที่ไฟล์ ornament.bin แล้วคลิกปุ่ม Open (ไฟล์ ornament.bin จะเป็นไฟล์ Database ไม่ใช่ไฟล์ที่เก็บ Texture ไฟล์ที่เก็บ Texture จะเป็นไฟล์ที่ชื่อ patchup_ot.pssg โดยเจ้าไฟล์ ornament.bin จะเก็บข้อมูลในการดึง Texture จากไฟล์ patchup_ot.pssg มากำหนดให้กับวัตถุ)

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim23

- หลังจากคลิกปุ่ม Open เราก็จะพบกับโมเดลของสนามแข่งใน Shibuya (route_0) ดังภาพด้านล่าง

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim24

- การดึงโมเดลไปใช้งานเราจะไม่ดึงไปทั้งสนาม เพราะไฟล์มีขนาดใหญ่ ซึ่ง SketchUp จะรับไม่ค่อยไหว แม้ว่าจะเปิดได้ก็ตามที แต่จะทำงานได้ช้ามาก ดังนั้นเราจะดึงเอาเฉพาะโมเดลที่ต้องการไปเท่านั้น ตรงนี้ให้ Zoom เข้าไปแล้วเลือกคลิกขวาเลือกวัตถุที่ต้องการ แล้วเลือกไปที่คำสั่ง Edit xxx....... (การ Zoom ใช้ลูกกลิ้งของเม้าส์, Rotate คลิกเม้าส์ซ้ายค้างไว้แล้วลาก, ดับเบิ้ลคลิกจะเป็นการปรับตำแหน่งให้ตำแหน่งที่ดับเบิ้ลคลิกอยู่กลางหน้าจอ, คลิกเม้าส์ขวาจะเป็นการเลือกวัตถุและแสดงเมนูย่อย)

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim25

- อีกวิธีในการเลือกวัตถุ ให้ไปที่แถบ View แล้วคลิกที่ปุ่ม Object จะมีรายการของวัตถุให้เลือก คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการจากรายการแล้วคลิกปุ่ม Select

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim26

- ในหน้าต่าง Edit Object ให้คลิกปุ่ม Isolate หรือ Open ก็ได้

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim27

- วัตถุที่เราเลือกจะเปิดขึ้นมาในหน้าแถบใหม่ดังภาพด้านล่าง ที่เหลือก็แค่ Export เช่นเดียวกับการ Export รถครับ ในส่วนของอาคารผมจะคลิกเอาเครื่องหมายออกจาก Smooth Edges เพื่อต้องการให้มันแสดงเส้นขอบของวัตถุใน SketchUp

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim28

เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน 3dsim29

ก็หวังว่าคงจะได้ประโยชน์กันไม่มากก็น้อยนะครับสำหรับตัวอย่างนี้ ขอตัวไปนอนก่อนครับ ไม่ไหวแล้ว ZZzzzzz
TonyWins
TonyWins
User
User

Male กุมภ์ ชวด
จำนวนข้อความ : 2832
คะแนนความดี : 12840
ชื่อเสียง : 97
วันที่เข้าร่วม : 18/07/2009
อายุ : 51
ที่อยู่ : กรุงเทพฯ

https://www.tdsigns.com

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by jaitamin Wed 08 Jun 2011, 12:30

เป็นเทคนิคที่คาดไม่ถึงจริงๆ ไม่เคยเห็นใครสอนแบบนี้มาก่อน สุดยอดเลยครับ!!
การเล่นเกมส์มีประโยชน์อย่างนี้นี่เอง :)

ขอบคุณครับ

jaitamin
Core I5
Core I5

Male กรกฎ ฉลู
จำนวนข้อความ : 6
คะแนนความดี : 1007
ชื่อเสียง : 1
วันที่เข้าร่วม : 23/08/2010
อายุ : 50

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by tues Sat 11 Jun 2011, 23:50

OMG...ฮึกเหิม
พระเจ้าช่วย....... กล้วยทอด.......... เล่นจบแล้วหรอครับคุณต้น
เดี๋ยวโปร่งๆแล้วจะลองหัดทำบ้างครับ ยิงฟัน

tues
Core I3
Core I3

Male พิจิก จอ
จำนวนข้อความ : 60
คะแนนความดี : 600
ชื่อเสียง : 12
วันที่เข้าร่วม : 15/08/2010
อายุ : 53

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by TonyWins Sat 11 Jun 2011, 23:57

tues พิมพ์ว่า:OMG...ฮึกเหิม
พระเจ้าช่วย....... กล้วยทอด.......... เล่นจบแล้วหรอครับคุณต้น
เดี๋ยวโปร่งๆแล้วจะลองหัดทำบ้างครับ ยิงฟัน

จบแล้วครับ ติดสนามเดียวที่ทำได้แค่เหรียญทอง ทำเหรียญพลาตินัมไม่ได้ สนานหิมะที่ต้องขับมินิคูเปอร์นั่นละครับ นอกนั้นเก็บเหรียญพลาตินัมได้หมดแล้ว ฉากอื่นๆก็ทั่วๆไปครับ เล่นแค่ระดับ 3 กำลังจะเพิ่มระดับไปเล่นระดับ 5 ดูบ้าง เอิ๊กๆ ระดับ 6 เล่นไม่ไหว โหดเกินนนน

แต่กะว่าจะลองหาแผ่นแท้มาเล่นออนไลน์ดู ท่าทางจะมันส์ ยิงฟัน
TonyWins
TonyWins
User
User

Male กุมภ์ ชวด
จำนวนข้อความ : 2832
คะแนนความดี : 12840
ชื่อเสียง : 97
วันที่เข้าร่วม : 18/07/2009
อายุ : 51
ที่อยู่ : กรุงเทพฯ

https://www.tdsigns.com

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by jakkrina Sat 18 Jun 2011, 15:14

พระเจ้า อะไรจะขนาดนี้ สุดยอดดดดดดดดด ยิงฟัน

jakkrina
Core I5
Core I5

Male มังกร มะเมีย
จำนวนข้อความ : 42
คะแนนความดี : 1046
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 18/06/2011
อายุ : 45

ขึ้นไปข้างบน Go down

Star Re: เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งาน

ตั้งหัวข้อ by annop0911 Sat 18 Aug 2012, 22:26

สุดยอดครับ

annop0911
OP Mouse
OP Mouse

Male พิจิก ระกา
จำนวนข้อความ : 2
คะแนนความดี : 6
ชื่อเสียง : 4
วันที่เข้าร่วม : 18/08/2012
อายุ : 42

ขึ้นไปข้างบน Go down

ขึ้นไปข้างบน


 
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ