Renderแล้วเงาสะท้อนในลูกเหล็กมันเป็นเหลี่ยมอะครับ
3 posters
หน้า 1 จาก 1
Re: Renderแล้วเงาสะท้อนในลูกเหล็กมันเป็นเหลี่ยมอะครับ
ตรงนี้น่าจะเป็นปัญหาเกี่ยวกับการใส่ Mat ที่ Component หรือ Group หรือไม่ก็อาจจะเป็นที่จำนวนด้านของวงกลมน้อยไป ทำให้เวลา Render แล้วเกิดปัญหาครับ วิธีแก้ ถ้าเกี่ยวกับการใส่ Mat ให้ลบ Mat ที่ใส่ให้กับ Group หรือ Component ออกไปก่อน แล้วเข้าไปใน Group หรือ Component นั้นแล้วทำการใส่ Mat ให้กับพื้นผิวด้านใน แต่ถ้าเป็นปัญหาเกี่ยวกับด้านของรูปวงกลมน้อยไป ก็อาจจะต้องทำการขึ้นรูปทรงขึ้นมาใหม่โดยกำหนดจำนวนด้านเพิ่มขึ้น หรืออาจจะใช้ปลั๊กอิน Subdivided and Smooth ช่วยปรับครับ
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Tue 15 Jun 2010, 11:30, ทั้งหมด 1 ครั้ง
Re: Renderแล้วเงาสะท้อนในลูกเหล็กมันเป็นเหลี่ยมอะครับ
ภาพนี้ผม Render โดยจำลองแบบของท่านมานะครับ ผมสร้างรูปทรงกลมจากการใช้เครื่องมือ Circle กำหนจำนวนด้านเอาไว้ที่ 48 ด้าน (ปกติมันจะกำหนดเอาไว้ให้ที่ 24 ด้าน) จะเห็นว่า Render ออกมาแล้วไม่เป็นเหลี่ยมครับ
Re: Renderแล้วเงาสะท้อนในลูกเหล็กมันเป็นเหลี่ยมอะครับ
ทำได้แล้ววววครับ ใช้ปลั๊กอิน Subdivide And Smooth ตามที่แนะนำช่วยครับ ใช้งานยากเหมือนกันนะครับกว่าจะงมได้
Re: Renderแล้วเงาสะท้อนในลูกเหล็กมันเป็นเหลี่ยมอะครับ
พี่ครับ แล้วเงาที่เกิดในลูกแก้วนี้ เราจะใส่เข้าไปยังไงให้มันเห็นกว้างขนาดนี้ครับ เห็นทั้งรอบๆ หมดขนาดนี้เลย ท้องฟ้าก็เห็นผมด ผมจนปัญญาจริงๆ ครับ
ขอบคุณครับ
ขอบคุณครับ
sake_paint- OP Mouse
-
จำนวนข้อความ : 1
คะแนนความดี : 1
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 13/06/2014
อายุ : 43
หน้า 1 จาก 1
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ
|
|