การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
+5
noonsalaya
king
anubit
chal
TonyWins
9 posters
หน้า 1 จาก 1
การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
ไฟล์ประกอบตัวอย่าง : Chairs Orignal
1. ก่อนอื่นให้ดาวน์โหลดไฟล์ Chairs Original และทำการแตกไฟล์จะได้ไฟล์ Chairs Original.skp
ให้ทำการเปิดไฟล์นี้ขึ้นมาด้วยโปรแกรม SketchUp
2. เมื่อเปิดไฟล์นี้ขึ้นมาแล้วให้คลิกไอคอน Render บนแถบเครื่องมือของ V-Ray เพื่อทำการเรนเดอร์
ภาพออกมา
1. ก่อนอื่นให้ดาวน์โหลดไฟล์ Chairs Original และทำการแตกไฟล์จะได้ไฟล์ Chairs Original.skp
ให้ทำการเปิดไฟล์นี้ขึ้นมาด้วยโปรแกรม SketchUp
2. เมื่อเปิดไฟล์นี้ขึ้นมาแล้วให้คลิกไอคอน Render บนแถบเครื่องมือของ V-Ray เพื่อทำการเรนเดอร์
ภาพออกมา
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:27, ทั้งหมด 5 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
3. หลังจากเรนเดอร์เสร็จจะได้ภาพออกมาดังภาพตัวอย่าง ซึ่งเป็นภาพที่ได้จากการเรนเดอร์โดยการ
กำหนดค่าเป็นค่ามาตราฐานที่โปรแกรมตั้งมา
กำหนดค่าเป็นค่ามาตราฐานที่โปรแกรมตั้งมา
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:29, ทั้งหมด 4 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
4. คลิกไอคอน Render Options บนแถบเครื่องมือของ V-Ray
5. ในหน้าต่าง Render Options ให้คลิกที่ Golbal Switches เพื่อเข้าไปกำหนดค่า โดยให้คลิกเอา
เครื่องหมายที่ Default Lights และ Hidden Lights ออก
เมื่อเรนเดอร์แล้วจะได้ภาพออกมาดังนี้ ซึ่ง Default Lights นั้นจะเป็นส่วนของแสงมาตราฐานใน
โปรแกรม Sketchup และ Hidden Lights นั้นจะเป็นแสงที่ถูกซ่อนเอาไว้ อันนี้เราจะมาเรียนรู้กัน
ในภายหลัง
5. ในหน้าต่าง Render Options ให้คลิกที่ Golbal Switches เพื่อเข้าไปกำหนดค่า โดยให้คลิกเอา
เครื่องหมายที่ Default Lights และ Hidden Lights ออก
เมื่อเรนเดอร์แล้วจะได้ภาพออกมาดังนี้ ซึ่ง Default Lights นั้นจะเป็นส่วนของแสงมาตราฐานใน
โปรแกรม Sketchup และ Hidden Lights นั้นจะเป็นแสงที่ถูกซ่อนเอาไว้ อันนี้เราจะมาเรียนรู้กัน
ในภายหลัง
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:30, ทั้งหมด 4 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
6. ต่อไปเราจะมากำหนดค่าสภาพแวดล้อมกันโดยคลิกที่ Environment เพื่อทำการกำหนดค่า
ในส่วนของ GI (Skylight) จะเป็นค่าของแสงจากท้องฟ้า ตรงนี้ให้กำหนดค่าเป็น 1
จากนั้นคลิกที่ปุ่ม m เพื่อกำหนดค่าในส่วนของ Map
ที่ Common ในส่วนของ Type ให้เลือกเป็น Sky แล้วคลิกปุ่ม Apply
เสร็จแล้วทดลองเรนเดอร์ดูจะเห็นว่าโมเดลของเราขาวโพลนไปหมด และในส่วนของพื้นหลัง
จะยังคงเป็นสีดำ
ในส่วนของ GI (Skylight) จะเป็นค่าของแสงจากท้องฟ้า ตรงนี้ให้กำหนดค่าเป็น 1
จากนั้นคลิกที่ปุ่ม m เพื่อกำหนดค่าในส่วนของ Map
ที่ Common ในส่วนของ Type ให้เลือกเป็น Sky แล้วคลิกปุ่ม Apply
เสร็จแล้วทดลองเรนเดอร์ดูจะเห็นว่าโมเดลของเราขาวโพลนไปหมด และในส่วนของพื้นหลัง
จะยังคงเป็นสีดำ
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:32, ทั้งหมด 3 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
7. กลับไปที่หน้าต่าง Render Options ให้คลิกปุ่ม m ในส่วนของ Background เพื่อกำหนดค่าของ Map
ที่ Common ในส่วนของ Type ให้เลือกเป็น Sky แล้วคลิกปุ่ม Apply เช่นกัน
ทดสอบเรนเดอร์ดูอีกครั้งจะเห็นว่าภาพที่ได้จะเห็นแต่สีขาวซึ่งเกิดจากการกำหนดค่าการ Map
ของ GI (Skylight) และ Background
ให้คลิกที่ไอคอน Alpha Channel จะเห็นว่าในภาพสว่างนั้นยังคงมีโมเดลที่ถูกเรนเดอร์อยู่
(เมื่อทำการบันทึกภาพที่ได้จากการเรนเดอร์เราจะได้ภาพสองภาพคือไฟล์ภาพ RGB และไฟล์ภาพ
Alpha Channel ซึ่งภาพในส่วนของ Alpha Channel นั้นเราจะเอาไว้ใช้ในการทำงานกับภาพ
ในขั้นต่อไป เช่นการตัดต่อภาพเป็นต้น)
ที่ Common ในส่วนของ Type ให้เลือกเป็น Sky แล้วคลิกปุ่ม Apply เช่นกัน
ทดสอบเรนเดอร์ดูอีกครั้งจะเห็นว่าภาพที่ได้จะเห็นแต่สีขาวซึ่งเกิดจากการกำหนดค่าการ Map
ของ GI (Skylight) และ Background
ให้คลิกที่ไอคอน Alpha Channel จะเห็นว่าในภาพสว่างนั้นยังคงมีโมเดลที่ถูกเรนเดอร์อยู่
(เมื่อทำการบันทึกภาพที่ได้จากการเรนเดอร์เราจะได้ภาพสองภาพคือไฟล์ภาพ RGB และไฟล์ภาพ
Alpha Channel ซึ่งภาพในส่วนของ Alpha Channel นั้นเราจะเอาไว้ใช้ในการทำงานกับภาพ
ในขั้นต่อไป เช่นการตัดต่อภาพเป็นต้น)
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:35, ทั้งหมด 3 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
8. เนื่องจากการกำหนดค่าของ Map ในส่วนของท้องฟ้า และพื้นหลังเป็น Sky จึงทำให้ภาพที่ได้มีความสว่างจ้ามากเกินไปเราจึงต้องทำการปรับลดแสงโดยใช้ค่าทางกายภาพของกล้องถ่ายภาพเข้ามาช่วย ในที่นี้ให้คลิกที่ Camera ในส่วนของ Physical Camera ให้คลิกเช็กให้มีเครื่องหมายที่ ON และกำหนดค่าในส่วน Film speed (ISO) เป็น 100
ทดลองเรนเดอร์ดูอีกครั้งจะได้ผลลัพธ์ดังภาพ
ทดลองเรนเดอร์ดูอีกครั้งจะได้ผลลัพธ์ดังภาพ
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:36, ทั้งหมด 3 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
9. คลิกเลือกเครื่องมือ Infinite Plane
จากนั้นคลิกวาดลงในแนวราบของพื้นดินขนาดใดก็ได้
ทดลองเรนเดอร์เพื่อดูผลลัพธ์
จากนั้นคลิกวาดลงในแนวราบของพื้นดินขนาดใดก็ได้
ทดลองเรนเดอร์เพื่อดูผลลัพธ์
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:38, ทั้งหมด 3 ครั้ง
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
10. ถ้าต้องการเรนเดอร์ภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นก็สามารถทำได้โดยเข้าไปกำหนดค่าในส่วน Output
และกำหนดขนาดตามต้องการ
ให้สังเกตว่าภาพที่เรนเดอร์มานั้น แสงและเงาที่ได้จะเป็นค่าแสงที่มาจากการกำหนดค่าแสงและเงา
จากตัวโปรแกรม SketchUp
และกำหนดขนาดตามต้องการ
ให้สังเกตว่าภาพที่เรนเดอร์มานั้น แสงและเงาที่ได้จะเป็นค่าแสงที่มาจากการกำหนดค่าแสงและเงา
จากตัวโปรแกรม SketchUp
แก้ไขล่าสุดโดย C-Gru เมื่อ Thu 19 Nov 2009, 06:43, ทั้งหมด 5 ครั้ง
chal- OP Mouse
-
จำนวนข้อความ : 1
คะแนนความดี : 1
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 11/06/2010
อายุ : 45
ขอบคุณครับ
ได้อาไรมากกว่าที่คิดเลยครับ เยี่ยมเลย
anubit- OP Mouse
-
จำนวนข้อความ : 3
คะแนนความดี : 3
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 17/06/2010
อายุ : 46
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
thank...you
king- OP Mouse
-
จำนวนข้อความ : 1
คะแนนความดี : 1
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 21/12/2010
อายุ : 47
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
File หมดอายุแ้ล้วครับ ขอบคุณจ้าา..!
noonsalaya- CRT Monitor
-
จำนวนข้อความ : 23
คะแนนความดี : 25
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 23/05/2011
อายุ : 40
ที่อยู่ : อยู่ไหuก็ได้โตแล้ว
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
ขอบคุณครับ แล้วจะเข้ามาใหม่นะครับ
wasuthan- Core I5
-
จำนวนข้อความ : 112
คะแนนความดี : 1120
ชื่อเสียง : 8
วันที่เข้าร่วม : 18/05/2011
อายุ : 55
Re: การกำหนดค่าแสงอาทิตย์และท้องฟ้าเบื้องต้น
ขอบคุณกับสิ่งดีๆๆ ที่มอบให้ค๊า
McG3- PW Supply
-
จำนวนข้อความ : 10
คะแนนความดี : 10
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 24/02/2012
อายุ : 36
ekkarat.pengpis- OP Mouse
-
จำนวนข้อความ : 1
คะแนนความดี : 1
ชื่อเสียง : 0
วันที่เข้าร่วม : 11/07/2012
อายุ : 50
หน้า 1 จาก 1
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ
|
|